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又是设备坐标澳门博发娱乐官网:,设备坐标系

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又是设备坐标澳门博发娱乐官网:,设备坐标系

下面我们拿出一个公式

这两个公式使用了分别指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是设备坐标的视口原点。在缺省的设备环境中,这两个点均设置为(0,0),但它们可以改变。此公式意味着,逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)总被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。

//设置逻辑窗口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);
注意:SetWindowOrg(Ex) 只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。

<1>逻辑坐标系(Logical Coordinate)是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。

八.最后总结

1.逻辑坐标和设备坐标

"窗口"依赖于逻辑坐标,可以是像素点、毫米或程序员想要的其他尺度。

 

映射模式确定了在绘制图形时所依据的坐标系,它定义了逻辑单位的实际大小、坐标增长方向,所有映射模式的坐标原点均在设备输出区域(如客户区或打印区)的左上角。此外,对于某些映射模式,用户还可以自定义窗口的长度和宽度,设置视图区的物理范围。

参见Sample3.

首先,不要被这两个名字迷惑了,这两个坐标是跟映射有关的,跟屏幕坐标系,窗口坐标系,客户端坐标系是相对独立的两个知识。

(2)坐标之间的相互转换
 编程时,有时需要根据当前的具体情况进行三种设备坐标之间或与逻辑坐标的相互转换。
1.MFC提供了两个函数CDC::DPtoLP()和CDC:: LPtoDP()用于设备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。
2.MFC提供了两个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于屏幕坐标与客户区坐标的相互转换。

<2> 设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位 置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角,不限定在设备显示区域的左上角。

五. SetMapMode

 

  1. MM_TEXT映射模式这种映射模式被称为"文本"映射方式,不是因为它对 于文本最合适,而是轴的方向与读文本的方向一致。Windows提供了函数SetViewportOrg和SetWindowOrg 用来设置视口和窗口的原点。缺省的窗口原点和视口原点均为(0,0),可以改变;缺省的窗 口范围和视口范围均为(1,1),不可改变。
  2. 度量映射方式MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH和MM_TWIPS 将1个逻辑单位映射为固定的实际单位,其中1twip等于0.0176mm(1/1440英寸)。其他映射模式对应的物理单位参见表1。设置了映射模式以后,Windows自动设置了窗口及视口的范围,范围本身的值并不重要,但范围比是一个固定的值,对于MM_LOMETRIC,Windows计算范围比xViewExt/xWinExt=0.1mm中水平像素的点数。
  3. 自定义映射模式MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC两种映射模式允许程序员设置自己的窗口和视口范围。MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的区别是所设置的x轴和y轴的的范围必须相同,而MM_ANISOTROPIC所设置的x轴和y轴的的范围可以不同。isotropi的意思是" 在所有方向相同",anisotropic的意思正相反。自定义映射模式中窗口和视口的原点和范围都可以改变,程序员可以设置自己需要的映射模式。函数SetWindowExt和SetViewportExt 用于改变窗口和视口的范围。下面的代码将1个逻辑单位映射成0.396mm(1/64英寸)。

 

MFC提供了两个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于屏幕坐标与客户区坐标的相互转换。

    si.nMin = 0;

使用GetDeviceCaps函数可得到当前设备的各种能力,其第一个参数nIndex指示要获取信息的类型。当nIndex为HORZSIZE和VERTSIZE时,可得到显示区域的宽度和高度;当nIndex 为HORZRES和VERTRES时,可得到每个水平和垂直方向的像素数即分辨率;当nIndex的值为LOGPIXELSX 和LOGPIXELSY时,可得到水平和垂直方向每逻辑英寸所含像素数。

    当绘制的图形需要随着窗口的大小改变而自动改变的时候,一般选择MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射方式。它们的唯一区别就是前者的X轴和Y轴的逻辑单位的大小是相同的,单词“isotropic”就是各个方向相等的意思,此映射方式适合绘制圆或正方形。而实际应用中,常常给X轴和Y轴取不同的比例,这时候选择MM_ANISOTROPIC映射方式。单词“anisotropic”就是各个方向相异的意思。

Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言,GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。

分析:滚动条移动是视口移动了.变化的是视口的坐标原点,相当于SetViewportOrg(-10,0)函数的功能。

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当我们将映射模式设置成基于逻辑英寸的MM_LOMETRIC时,窗口的范围设为256,视口的范围设为96(在VGA显示器下LOGPIXELSX的值),约2.6个逻辑单位对应1个像素,这显然会造成不小的误差,它会表现在应用程序的各个方面:客户区的一个部分没有被刷新;对象之间本来没有间距,却显示出有间距;对象在屏幕的不同位置上会缩小或增大一个像素等问题。

//定义视口的坐标轴方向及区域、定义域和值域,单位为像素(Pixel)
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int cy);
注意:SetViewportExt(Ex) 只有在映射模式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。

(2)坐标之间的相互转换

画图并移动图像的步骤:

最后,这些映射模式,视口原点(ViewOrg),窗口原点(WinOrg)等,都是设备内容(DC Device Context,又译作装置内容、设备上下文等)的属性,设备内容其实就是你绘制的区域。有三种BeginPaint(在WM_PAINT时绘制无效区域),GetDC是客户端区域(在更新时绘制整个客户区域),GetWindowsDC是整个窗口区域(可以绘制包括窗口标题栏,菜单栏区域)。这些知识细讲的话又是另一篇博客了

表2

GetWindowRect(&rect);

设备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种相互独立的坐标系。

virtual CSize SetWindowExt(int cxWindow, int cyWindow);
virtual CSize SetViewportExt(int cxViewport, int cyViewport);

要讲上面的公式,就要先说一下视口(Viewport 台湾译作视埠)和窗口(Window 台湾译作视窗)

(2)屏幕坐标,包括整个屏幕,屏幕的左上角为(0,0)。屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。

不等同于

  逻辑坐标是GDI函数在屏幕上显示数据所用的坐标,逻辑坐标除非与物理坐标相关联,否则没有义。windows依靠映射模式解释逻辑坐标。比如缺省的模式为MM_TEXT,该模式下,物理坐标与逻辑坐标是一对一的关系。

调用SetMapMode(MM_ANISOTROPIC)时,逻辑描画领域坐标系的原点与画面的左上角是重叠的。然后需要调用SetWindowExt()函数和SetViewportExt()函数,来设定纵轴横轴的単位和方向以及伸缩比例。

要注意的是在上述的5映射模式下,ViewExt/WinExt的比例都是已经确定了,不能更改的,如果要更改两个值,只能在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射模式下使用SetViewportExtEx()和SetWindowExtEx()更改。而且这两个函数在上面5种映射方式下无效。

Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要:

设备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种相互独立的坐标系。
1.屏幕坐标系以屏幕左上角为原点,一些与整个屏幕有关的函数均采用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。
2.窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。
3.客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的处理。鼠标消息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

MFC提供了两个函数CDC::DPtoLP()和CDC:: LPtoDP()用于设备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。

    SCROLLINFO si;

最近在学Win32的编程,看的是《Windows程序设计第5版》一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击

综上所述,如果我们能够根据映射模式值的特点,逻辑坐标和设备坐标都取经简化的窗口和视口范围值的倍数,则逻辑坐标和设备坐标间的转化将没有误差。

//设置视口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);

  • 屏幕坐标系以屏幕左上角为原点,一些与整个屏幕有关的函数均采用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。
  • 窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。
  • 客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的处理。鼠标消息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

三. SetViewportOrg和SetWindowOrg

 

intxLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX); 
intyLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY); 
SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); 
SetWindowExt(100, 100); 
SetViewportExt(xLogPixPerInch, yLogPixPerInch); 

 

(3)映射模式

    si.fMask = SIF_PAGE | SIF_RANGE | SIF_POS;

在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口)映射方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了。虽然我现在还没有完全读懂,但是我感觉我已经抓住了理解这些东西的主线,下面的东西就当作我的笔记吧:

映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。要继续讨论映射方式我们要介绍Windows有关映射模式的一些术语:我们将逻辑坐标所在的坐标系称为"窗口",将设备坐标所在的坐标系称为"视口"。

rect = CRect(0,0,1,1),当调用ClientToScreen(&rect),rect变成为:左上角(35,101),右上角(36,102),这是也有2个单位的border的作用。

Windows定义了8种映射模式,见下表。

七.综合运用2加入滚动条及图片缩放)

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