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线程同步,但NSThread的线程之间的

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线程同步,但NSThread的线程之间的

终止子线程

线程会以以下三种方式之一结束,结束后就处于死亡状态,1.线程执行体方法执行完成,线程正常结束,2.线程执行过程中出现了错误3.直接调用NSThread类的 exit 方法来终止当前正在执行的线程;

[obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

获取主线程:NSThread *main = [NSThread mainThread];

参数解析:

NSThread *current = [NSThread currentThread];

使用 NSThread实现多线程

iOS使用 NSThread 类代表线程,创建新的线程也就是创建 NSThread对象创建 NSThread 线程有两种方式:

// - (instancetype)initWithTarget:target selector:selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);//创建一个新的线程对象。//+ detachNewThreadSelector:selector toTarget:target withObject:(nullable id)argument; //创建并启动线程 (dɪˈtætʃ 分离派遣)

上面两种方式的本质都是将 Target对象的selector方法 转化为 线程执行体,其中selector方法最多可以接受一个参数,而argument(ˈɑːɡjʊmnt 理由 主题)就代表传给selector方法的参数target对象的 selector方法体代表了线程需要完成的任务,因此相当于把 target对象的 Selector方法转换为线程执行体。启动线程使用 start 方法之后,该线程立即进入就绪状态(相当于“等待执行”),并不是立即进入运行状态,线程启动后处于就绪状态,当系统调度线程后,线程才会进入运行状态。

如果程序希望调用子线程的start 方法后子线程立即开始执行,程序可以使用 [NSThread sleepForTimeInterval:0.001];让当前运行的线程睡眠1毫秒

      NSObject *obj;

// 开启线程

3.隐式创建线程的方法

3.在当前线程执行操作

注:当主线程结束时,其它线程不受任何影响,并不会随着结束。一旦子线程启动起来后,他就拥有了和主线程相同的地位,它不受主线程的影响。

当线程正处于执行的过程中时候,调用isExecuting (ˈɛksəˌkjut 执行),就会返回YES ;当线程执行完成后,调用isFinished 方法 就会返回YES

    [super viewDidLoad];

例如:

2.在主线程上执行操作

argument: 传给selector的唯一参数,也可以是nil

NSThread:

NSThread 是一个控制线程执行的对象,它不如 NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它,但NSThread的线程之间的并发控制是需要我们自己来控制的,可以通NSCondition [kən'diʃən]实现。在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,

      - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

一、NSthread的初始化

iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

NSThread的多线程技术,

主要是利用NSThread这个类,一个NSThread实例 代表着 一条线程一、NSthread的初始化1> 静态方法 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法 (dɪˈtætʃ 使…分开)//创建完毕后,会马上创建并开启新的线程

+detachNewThreadSelector:selector toTarget:target withObject:(nullable id)argument;// 新建一个线程,调用@selector方法[NSThread detachNewThreadSelector:@selector toTarget:self withObject:nil];

2> 动态方法 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法:

+(instancetype)initWithTarget:target selector:selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);参数解析:selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数,target:selector消息发送的对象,argument (ˈɑːgjʊmənt): 传给selector的唯一参数,也可以是nil;

// 初始化线程 NSThread * run1Thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector object:nil]; // 设置当前线程的优先级(praɪˈɒrəti 0.0 - 1.0, 1.0最高级) run1Thread.threadPriority = 0.3; // 开启线程 [run1Thread start]; // (ˈtɑːɡɪt,目标) NSThread * run2Thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector object:nil]; run2Thread.threadPriority = 1.0; [run2Thread start]; // 隐式创建线程的方法 [self performSelectorInBackground:@selector withObject:nil]; // 对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代 (pəˈfɔːm 做) // performSelectorInBackground是将run3的任务放在后台线程中执行 // 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。 // 自动释放池 // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池 // 否则容易出现内存泄露。 // @autoreleasepool { } // 获取当前的线程 NSThread * current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"=========%@",current); // currentThread; 该方法总是返回当前正在执行的线程对象。 NSLog( @"++++++++%@",[NSThread currentThread]); // 获取主线程 NSThread * main = [NSThread mainThread]; NSLog(@"--------%@",main); // 暂停当前线程 暂停两秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 或者 NSDate * date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]]; [NSThread sleepUntilDate:date]; // 线程之间的通信 // 1在指定的线程上执行的操作 [self performSelector:@selector onThread:current withObject:nil waitUntilDone:YES]; // 2在主线程上执行的操作 [self performSelectorOnMainThread:@selector withObject:nil waitUntilDone:YES]; // 3在当前线程执行操作 [self performSelector:@selector withObject:nil]; for (int i = 0; i<15; i++) { if  { //创建线程对象 NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector object:nil]; //启动线程 必须调用start 方法启动线程, [thread start]; NSLog( @"---%@,i=%d",[NSThread currentThread],i); //创建并启动线程 直接创建 不会返回 NSThread 对象,// dɪˈtætʃ 分离派遣 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector toTarget:self withObject:nil]; } }

图片 1图片.png

     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];

②  在主线程上执行操作:  [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];

1.在指定线程上执行操作

3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率

  1. 直接创建线程,并开始执行线程

③隐式创建:[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil].

thread.threadPriority = 1;

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

  1. 常用属性

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];

六、优缺点

    //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:url];
    [thread start];
}

例如:

2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation

三、获取主线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

暂停当前线程:①  [NSThread sleepForTimeInterval:2] 

六、优缺点

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

- (void)viewDidLoad {


这篇文章简单介绍了第一种多线程编程的方式,主要是利用NSThread这个类,一个NSThread实例代表着一条线程

// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)

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